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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加10%目(mù)标及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延用(yòng)之前的(de)玄武甲的(de)测评的(de)系数(shù),如果我估的(de)系数与你认(rèn)为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加(jiā)的同样(yàng)也(yě)是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的(de)防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携(xié)带的(de)忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视效果了(le),尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视

这个(gcac2制取c2h2,cac2形成过程电子式è)就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放(fàng)出的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外(wài)如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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